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AOM en FRANCE 
 
 
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AOM en FRANCE

CE SITE EST NOUVEAU 
 
AOM en FRANCE est un clan pour les débutant qui se sentent oubliés mais aussi les experts qui ne trouve pas de clan. 
Moi ( Nicolas )et mon frère ( Patrick ) Nous avons voulu donc créés ce clan pour eux. 
 
Notre clan est accécible sur age of mythology arena. 
 
Nous recrutons pour entretenir le site ( des bénévoles ), mais il faut qu'ils sont actif. 
 
ici ce tiendra les news sur AOM 
 
 
News 
 
 
 
 
Jeudi 21 Aout 2003 
 
Arbalet Cup III  
 
 
Le tournoi de l'Arbalet cup 3ème du nom organisé par le clan Legion débutera demain en fin d'après midi à 18h (16h GMT), rendez-vous sur ESO dans le canal "Community Event Room". 
Demain aura lieu les 3 premiers round avant de poursuivre le tournoi samedi pour les plus coriaces. 
Beaucoup de francophone s'y sont inscrit.  
Bonne chance à tous  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Les Gaias 
Dans Age of Mythologie Ensemble Studios, trois cultures distinctes ont fait la guerre les uns contre les autres : les Egyptiens, les Grecs, et les Nordiques. Ils ont combattu non seulement avec les troupes mortelles, mais aussi avec l'aide et à l'appui de leurs dieux, sous forme d'unités mythologiques et de puissances fantastiques. Mais dans la prochaine expansion, appelée les Titans, cette guerre à trois voies fait bon accueil à une nouvelle civilisation : L’Atlantisme. Et cette nouvelle civilisation a la puissance d'un nouveau Panthéon des déités : une course des dieux c’est pourquoi le pack d'expansion est convenablement appelé : les Titans. Dans cette première expansion (3 sont prévues), nous indiquerons les capacités uniques de l'Atlantéen et visionnerons un aperçu de leurs dieux principaux.  
 
 
Bruce Shelley, indique qu'il y avait beaucoup de raisons pour lesquelles les Atlantéens ont été choisis comme quatrième civilisation pour Age of Mythologie. Shelley dit, "nous avons choisi de concentrer l'âge de l'expansion de mythologie sur la mythologie d'Atlantéen pour plusieurs raisons, mais principalement parce que l'équipe a pensé que ce serait le sujet le plus intéressant pour créer un jeu. Les Atlantéens attachent également dans notre jeu de simple-joueur. La mythologie d'Atlantéen est fondamentalement le précurseur de la mythologie grecque, mais elle a été généreusement augmentée et embellie par les auteurs modernités, elle crée beaucoup d'occasions pour les réalisateurs et les créateurs de ce jeu."  
 
 
Le Titans de la mythologie grecque antique étaient le puissant des dieux. Shelley indique, "quand les Atlantéens ont été esquissés en dehors du fait de penser à une nouvelle mythologie possible, nous décidions que leur dieu serait le Titans, la génération des dieux en mythologie grecque et des parents de Zeus, de Poseidon, de Hades, et des autres dieux d'Olympe. D'abord parmi le Titans pour la considération en tant que dieu important dans notre jeu était Gaia, la mère de terre. Elle précède tous les autres dieux et crée le monde antique, commençant par créer Oranos, le ciel. Leur progéniture sont les 12 Titans. Ensemble ils créent les océans, montagnes, champs, et créatures, y compris des humains."  
 
 
Dans la campagne de simple-joueur, vous pourrez voir la vengeance de Titans contre les dieux grecs pour les supplanter. En mythologie grecque, Kronos a détrôné son père et sa mère, Oranos et Gaia, pour régner en Titans. Mais Zeus, enfant de Kronos, a par la suite attaqué et usurpé le trône de son père, comme son père l’avait fait avant lui. Emprisonné pour des ères, Kronos est maintenant adoré par les Atlantéens et il a l'occasion de rembourser Zeus et les Grecs pour leur douleur. Mais Gaia, la mère de la terre, ne pourrait pas nécessairement partager la soif de vengeance de Kronos. Nous ne voulons pas donner trop de détails de la campagne, mais malgré le fait que Kronos et Gaia soient considérés Titans, ils ne voient pas toujours du bon oeil. L'ensemble crée beaucoup d'art unique et même de nouvelles unités et Titans pour la campagne de simple-joueur, ainsi vous pouvez compter voir quelques surprises que vous ne pourriez pas voir dans les parties multijoueurs ou aléatoires. La campagne du simple-joueur de l'expansion est une prolongation de la campagne du jeu original. Dans la première campagne, l'Atlantide s'est levée vers le haut de la mer, et ainsi la campagne de l'expansion indique ce qui s’est produit après cet événement.  
 
Naturellement, la campagne devrait être maintenue relativement vague pour ne pas tout vous dévoiler. Mais laissez-nous vous montrer ce qui rend ce pack d'expansion unique. Deux choses sautent à vous immédiatement : les titans et les Atlantéens.  
 
Le titre "Titans" ne se réfère pas aux nouveaux dieux, mais aux titans que vous pouvez construire et commander dans le jeu. Chaque culture peut maintenant établir une unité finale, une brute massive avec des milliers de points frappés qui est extrêmement chère, avec des prix rapprochant une merveille. Mais quand ils sont finis, ils sont impossibles presque à détruire. Vous pouvez seulement en construire un. Chaque culture a un titan unique. Le titan Atlantéen ressemble à un humanoïd géant fait de roche et lave, alors que le titan grec est un homme énorme avec trois têtes de chien ressemblant au gardien des enfers, Cerberus. Les Egyptiens ont un homme faucon, alors que les nordiques ont un troll gigantesque utilisant un marteau glacial.  
 
 
 
 
 
 
Se lever de l'Atlantide 
Avec les Atlantéens comme quatrième civilisation, Ensemble studio a eu une occasion d'être vraiment créateur. Puisque l'Atlantide n'a aucune véritable base historique, il n'y a aucune référence que les concepteurs ont été forcée de suivre. Tout, de la langue qu'ils ont parlée, au regard de leurs unités a dû être créé de la terre vers le haut. Selon Stephen Rippy (directeur) et l'artiste Kevin McMullan (pour la musique), la question qui a été posée en développant cette nouvelle civilisation était simplement, "Allons-nous les faire parler?" Puisque dans Age of Mythologie l'Atlantide est installée comme prototype des trois cultures originales, ils ont donc décidé que la langue d'Atlantéen devrait ressembler à du précurseur pour les Egyptien, les Nordiques, et les Grec. Par conséquent, ils ont pris le peu de chacune des trois langues pour créer un dialecte unique. 
 
Les mêmes choses peuvent être dites pour l'art 'Atlantéen. Hoke le producteur d'art indique, "nous avons voulu quelque chose d’aquatique, mais nous n'avons pas voulu aller par dessus bord, avec des « enfers des mers » et la montée de l'hippocampe ." Ainsi, beaucoup d'unités Atlantéene ont des balances sur leur armure pour évoquer des images des poissons mesurés. Mais pour les visuels de mer, Hoke a également voulu attirer l'attention sur le style de vie opulent des Atlantéens, ainsi plusieurs de leurs unités ont les caps lourds et débordants. Tout l'ensemble fait écho des mots de Hoke quand il dit, "nous a eu beaucoup plus de liberté avec la conception puisque nous n'avons été limités par aucune référence."  
 
Bien que le regard et le bruit des Atlantéens soient nouveaux, leur gameplay unique place vraiment indépendamment de leur âge des contre-parties de mythologie. Si vous avez l'ennui de jouer avec les autres cultures parce que le jeu est trop rapide pour vous, alors les Atlantéens sont une civilisation idéale pour vous.  
 
 
Le rassemblement de ressource Atlantéen et la surveillance sont quelque peu différents. Chaque citoyen Atlantéen compte que trois citoyens aux fins de la population. Les citoyens de l'Atlantide sont très chers, mais ils recueillent presque trois fois plus de ressources que les autres les citoyens. D'ailleurs, ils n'ont pas besoin de mettre leurs ressources dans un camp de centre ou de bois , semblable aux paysans dans l'élévation de nations -- tout ce que vous devrez faire est de cliquer sur une pièce rapportée des ressources et oublier ce citoyen. C’est pourquoi ils sont plus rapides que les autres. Vous avez juste à placé votre citoyen à la tâche et au mouvement de ressource. En jouant comme Atlantide, vous noterez que vous obtiendrez beaucoup plus des ressources avec beaucoup moins de gestion. Un autre avantage des citoyens Atlantéens est qu'ils peuvent construire une ferme n'importe (où vous les voulez), au lieu d’autour d'un grenier comme avec les autres civilisations. Mais leurs avantages sont équilibrés par leur coût accru et le fait que chacun compte dans votre limite de population.  
 
L'unité de scout pour l'Atlantide est l'oracle. Cependant, la différence avec les scouts traditionnels, est que vous ne voudrez pas l'envoyer autour de la carte en utilisant des buts. C'est parce que l'oracle a une ligne de vue excessivement petite en se déplaçant. Mais quand il reste dans un endroit, son rayon de vue augmente lentement. Cela signifie que vous devrez les mettre à un endroit bien précis, et attendre pour dévoiler un grand secteur de la carte, puis il faudra répéter l'étape. Ils sont construits au temple, bien que vous commenciez également le jeu avec quelques uns. Ils n'ont aucune attaque.  
 
Les améliorations des bâtiment des Atlantéens est également peu un différent des autres cultures. L'ensemble notait que des unités davantage se divisaient en deux groupes -- les unités régulières et de contre -- plutôt que par des types d'unité, comme des archers, infanterie, et ainsi de suite. Ainsi l'équipe fait juste cette distinction en le clarifiant égal, ce qui devrait bénéficier de nouveaux joueurs. Maintenant, la plupart des unités mortelles des Atlantéens sont établies aux casernes militaires Aux casernes de spécialiste, vous pourrez construire votre contre- cavalerie, les katapeltes, aussi bien que votre contre- archer et contre- unités d'infanterie.  
 
Ces changements au jeu de base sont déjà tout à fait radicaux, mais il y a plus. Les Atlantéens recueillent également la faveur divine peu différemment. Ils reçoivent constamment un filet lent, qui augmente avec chaque centre de ville que vous avez sous votre commande. Ainsi les Atlantéens ont vraiment besoin d'augmenter rapidement pour assurer un écoulement plus rapide de faveur. Pour les aider à cet égard, ils peuvent établir des centres de ville commençant dans le premier âge, un âge plus tôt que n'importe quelle autre culture. Ainsi ils peuvent vraiment augmenter rapidement, puisqu'ils ont les meilleurs moyens. Leurs citoyens souples, semblent être comme une puissance véritablement expansionniste.  
 
 
 
Plus Change 
Les autres capacités des Atlantéens sont légèrement différentes. Les manoirs Atlantéens remplacent les maisons. Ces manoirs augmentent votre limite de population de 20 au lieu de 10. Ceci, couplé à leurs citoyens moins nombreux mais plus efficaces, semble réellement indiquer que l'économie Atlantéene pourrait être beaucoup plus vulnérable à l'attaque. 
 
Quelques puissances véritablement puissantes d'un dieu peuvent encore être employées seulement une fois, mais d'autres peuvent être employées deux, trois, ou même quatre fois. La manière que l'ensemble a équilibré l'utilisation de ces puissances était en ajoutant des périodes très longues entre les bâtis. L'attente typique pourrait être de cinq à 20 minutes, ou même plus long, ainsi vous ne pourrez pas jeter moins de trois attaques rapides successivement -- imaginez trois tremblements de terre immédiatement, par exemple. Le concepteur Ian Fischer a travailler dur pour s'assurer que les puissances d'un dieu Atlantéen n'ont pas souffert juste parce qu'elles pourraient être employées plus d'une fois. Ainsi limitez-les plutôt dans l'efficacité. Quelques puissances d'un dieu Atlantéen sont toujours puissantes si elles justifient une utilisation.  
 
 
Pourtant toutes ces bonifications Atlantéenes ne leur feront pas une course maîtrisée. L'ensemble a non seulement équilibré les puissances de l'Atlantide, mais est également allé de nouveau au jeu original afin de rééquilibrer le reste du jeu. Toutes les puissances d'un dieu ont été réexaminées. Dans le cas de la puissance de l'éclipse, son effet est rigoureusement augmenté de sorte que les unités mythiques se déplacent encore plus rapidement, et la vitesse de recharge pour leurs attaques spéciales est encore plus rapide. Beaucoup de puissances ont été examinées de manière approfondie par l'équipe de conception. D'autres seront améliorées comme le cessez-le-feu, les ressorts curatifs, et les puissances d'essaim de sauterelles. Les améliorations rendent les puissances d'un dieu plus équitables, particulièrement les dieux de l'Atlantide qui peuvent employer le leur plus d'une fois dans beaucoup de cas. Encore, une partie d'équilibrage qui assure que chaque puissance d'un dieu est maintenant vraiment utile.  
 
L'ensemble a également voulu faire aux unités mythiques partie encore plus grande du jeu. Ainsi les concepteurs ont retourné et ont regardé toutes les unités mythologiques. Ils ont décidé que les gens ne les employaient pas assez et qu'ils étaient éliminés par des héros. Ainsi, maintenant, quand vous avancez à un nouvel âge, vous atteindrez automatiquement une unité de mythe dans votre temple. L'unité sera appropriée pour l'âge auquel vous avez juste avancé. Ainsi si vous atteignez l'âge classique en tant que Grecs et choisissiez Ares en tant que votre dieu patron, les cyclopes apparaîtront automatiquement à votre temple. Et si votre dieu mineur a une terre et l'unité de mythe de mer, vous obtiendrez les deux, si vous avez construit un port. Les unités de mythe elles-mêmes sont également augmentées. D'un bout de l'affaire à l'autre elles seront meilleur marché en termes de ressources et de faveur, et beaucoup sont amplifiés (points et attaque frappés). Ceci les rendra plus durs contre des héros, bien que les héros soient toujours des tueurs d'unité de mythe.  
 
Les civilisations originales également sont rééquilibrées dans l'expansion, particulièrement de sorte qu'elles puissent efficacement défier les Atlantéens. Des héros grecs, par exemple, en raison de leurs nombres limités, seraient accablés par plus d'unités de mythe, ainsi les Grecs obtiendront les nouvelles technologies qui donneront à leurs unités de spécialité plus de puissance de feu contre des créatures de mythologie. Les Nordiques, qui n'ont aucun archer, auraient un handicap contre les multiples unités de vol que les Atlantéens ont, ainsi les Nordiques obtiennent une nouvelle technologie mythologique qui donne à leur lancement une légère bonification de dommages contre des unités d'air.  
 
Une partie du rééquilibrage est faite parce que certaines unités semblent peu employées, pour quelque raisons. L’ensemble a regardé et à changé quelques unités comme par exemple, quelques unités grecques de spécialité peuvent être établies seulement à la forteresse, mais avec les armes tout-importantes de siège également étant construites là, peu de joueurs grecs les formaient. À ce jour déplaçant ces unités à l'académie dans l'expansion, l'ensemble espère que plus de joueurs avanceront et formeront ces unités de spécialité, puisque vous ne renoncerez plus à l'accès valable à un moteur de siège en établissant cette unité. 
 
 
 
 
 
Tandis que nous n'obtenions pas une chance de voir tous les détails sur chaque vieille unité, technologie, ou puissance d'un dieu, l'ensemble a indiqué que tout était examiné pour assurer un jeu passionnant. 
Les Puissances de Gaia 
La campagne solo présente les différences entre le Titans, qui sont basées sur leurs descriptions en mythologie grecque classique. Tandis que Kronos est un dieu cruel, Gaia est une présence de consolidation qui favorise la vie et la prospérité. Ce profil traduit bien son thème dans le pack d'expansion.  
 
Shelley indique, "puisque Gaia était un tel créateur et de la vie, il était normal qu'elle serait un dieu principal (économie-orienté). Chacun des dieux principaux des Atlantéens a un important et attribut unique, et pour Gaia c'est le terrain 'abondant '. Quand les joueurs adorant Gaia créent des bâtiments, la nouvelle végétation appelée 'abondante 'commence. Les joueurs ennemis ne peuvent pas construire des bâtiments, ainsi il fournit une barrière défensive contre la tactique vers l'avant du bâtiment (tel que partir furtivement dans des structures défensives de construction près du territoire ennemi). Quand des bâtiments de Gaia sont détruits, l’abondance recule graduellement." De plus petits bâtiments, tels que des casernes, produiront moins d'abondance que les plus grandes, telles qu'un centre ville. L’abondance a un autre avantage : Les bâtiments dessus régénèrent lentement si ils sont endommagés. Il est ainsi un peu plus difficile d'éliminer un joueur de Gaia, comme ses bâtiments récupéreront si vous ne finissez pas le travail. 
 
 
 
L'ensemble a vraiment voulu rendre les différences entre les dieux bien plus apparentes et ainsi a décidé de donner aux trois dieux des Atlantéens des bonifications plus réelles que juste la technologie meilleur marché ou les unités plus fortes. En outre, ces bonifications réelles sont attachées très étroitement à la brochure divine de chaque dieu, comme l'abondance pour Gaia. Mais ce n'est pas seulement ses capacités de distinction, comme précisé par Shelley : "Gaia a plusieurs autres bonifications, qui sont toutes aussi bien. Les bâtiments de Gaia, s'ils prennent des dommages ne sont pas détruits, ils se répareront par la suite à la pleine force. Les améliorations économiques pour augmenter les taux sourcilleux de nourriture, de bois, et d'or sont moins chères pour Gaia. Les bateaux et les caravanes de pêche de Gaia sont meilleur marché pour établir et prendre plus de coups [ pour détruire ceux d'autres dieux."  
 
La puissance de Gaia s’ajuste naturellement bien avec sa position de déesse de la terre, mais elle a également des applications défensives en plus de sa poussée économique évidente. Shelley dit, "la puissance d'un dieu de Gaia est la forêt de Gaia. Quand ceci est à un terrain découvert, une forêt de pousses d'arbres surgit de la terre. Ces arbres ont deux utilisations principales. D'abord, ils peuvent agir en tant que barrière ou mur parce que les unités ne peuvent pas passer à travers eux. En second lieu, les arbres sont une source de bois qui peut être moissonnée. Les villageois peuvent recueillir plus de bois et se réunir plus rapidement dans la forêt de Gaia. C'est particulièrement utile sur des cartes où le bois est rare ou dans les jeux avec un bon nombre d'eau où le bois sera une ressource critique." Mais les joueurs de Gaia devraient faire attention, puisque les villageois des autres joueurs peuvent également recueillir le bois d'une forêt plus bienfaisante de Gaia. Vous pouvez toujours placer un à votre centre ville au début du jeu et commencer à ratisser dans le bois beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre joueur. Et ne pensez pas que c'est un gaspillage de votre puissance d'un dieu. Vous pouvez employer la forêt de Gaia encore pour la défense ou plus de bois si vous avez besoin de lui plus tard. C'est exact ; vous pouvez employer la puissance d'un dieu de Gaia plus d'une fois. C’est encore une des capacités uniques des Atlantéens qui les placent indépendamment des trois cultures originales.  
 
 
N'oubliant pas que le thème d'Atlantéen, Ensemble Studio a basé l'amélioration mythologique de Gaia sur des comptes pseudo-historiques de commerce en Atlantide. Shelley précise, "l'amélioration mythologique de Gaia est les capacités des canaux, qui permettent à des villageois de se déplacer plus rapidement. Dans le compte de Platon de l'Atlantide, il mentionne les canaux étendus sur l'île qui a expédié le mouvement des ressources."  
 
Votre choix d'un dieu principal dicte également quelles options vous aurez quand vous avancez par les âges. Jetons un coup d'oeil aux dieux mineurs qui peuvent soutenir Gaia 
Dieux Mineurs 
Au premier âge il s’agit de choisir entre deux dieux mineurs, Leto et Oceanus. Shelley dit, "Oceanus était la personnification d'un grand fleuve qui a coulé autour de la terre, et ses enfants étaient des lacs, jets, ou étangs. Le choix d’Oceanus vous donne également l'accès à des domestiques, à une unité de mythe aquatique qui peut guérir des bateaux, et au caladria, une unité de mythe de vol qui guérit les unités humaines. Tous les deux unités guériront automatiquement les unités éligibles dans la ligne de ceux qui ne combattent pas. Vous devez activement viser les unités de combat à guérir. Le domestique peut attaquer les unités ennemies, mais le caladria n'a aucune attaque. Le caladria peut être un scout utile de vol, cependant. Les améliorations mythologiques d'Oceanus renforcent le murillo (infanterie) et les katapeltes (l'unité d'infanterie forte contre la cavalerie)."  
 
Shelley a ceci à dire au sujet de votre deuxième choix : "Leto était une fille de Titans et elle a été souvent associée à la lune, à la puissance de l'invisibilité (puisque, la nuit d'une nouvelle lune, la lune 's'est cachée), et aux animaux cachés. Sa puissance d'un dieu est la tanière de l'araignée, un nid d’oeufs géants d'araignée. Les araignées sont vulnérables sous la forme d'oeufs, mais elles s'enterrent rapidement et deviennent alors invisibles aux ennemis. Quand un soldat humain ennemi passe près de l'araignée, elle surgit hors de sa tanière et traîne le soldat dans le souterrain jusqu'à ce qu’il meurt. Les araignées ne saisissent pas des héros, des unités de mythe, ou des villageois."  
 
 
L'unité de mythe pour Leto est formidable et bon marché. Elle est comme un robot à réparation automatique et très fort, mais avec un petit coût de faveur. "Le choix de Leto," dit Shelley, "vous donne l'accès à l'automate, un homme en métal qui a la propriété spéciale de pouvoir se réparer après la bataille. Les automates de survie peuvent également reconstruire d'autres automates qui ont été détruits dans la bataille. Pour cette raison, elle semble recommandable afin de maintenir des automates ensemble et dans des nombres considérables (quatre ou plus) pour tirer profit de leurs capacités spéciales. Leto donne également l'accès aux améliorations mythologiques qui rendent des automates moins fragiles pour des dommages ( comme les flèches) et les donne davantage a frappé des points."  
 
En référence au troisième âge, Shelley indique, "allant à l'âge héroïque, Gaia vous permet de choisir entre Rheia et Theia. 
 
Rheia était la mère de Zeus, mais elle est tomber avec lui au-dessus de l'univers après que les Titans aient été renversés. Elle s’est réfugiée dans les montagnes où elle est le plus souvent associée aux animaux sauvages, en particulier aux lions."  
 
Theia est votre autre choix de Titan dans l'âge héroïque. Shelley dit, "Theia était un autre Titan, et ses enfants ont inclus Helios (le soleil), Selene (la lune), et EOS (l'aube). En raison de son association avec la lumière, on a également pensé avoir donné le lustre à l'or, à l'argent, et aux gemmes. Le choix de Theia vous donne l'accès à la puissance d'un dieu des Hesperides, un arbre géant qui peut être placé sur la carte où vous formerez des unités de mythe de dryades. Les dryades sont des arbres de marche qui peuvent attaquer. Les Hesperides vous donne également la protection contre des puissances d'un dieu dans un rayon de l'arbre. La commande de l’Hesperide peut commuter à un joueur ennemi qui déplace des unités plus près de lui que vous." Comme avec la chambre forte de l'or de Hades, vous voudrez garder ce bâtiment de puissance par dieu. Mais à la différence d’avec la chambre forte, vous pouvez l'employer deux fois, en construisant deux arbres. Cependant, votre nombre total de dryades sera identique si vous avez un ou deux arbres, et en ce moment, Ensemble Studio considère de garder le nombre maximum des dryades que vous pouvez commander (environ cinq). Vous ne pourrez pas gagner le jeu avec ces dryades, mais ils vous donneront un certain muscle supplémentaire. Une autre chose au sujet de l'arbre est que vous pouvez le construire n'importe où, même sur les lignes ennemies.  
 
 
L'unité du mythe de Theia est l'oiseau Stymphalian, une unité de mythe de vol qui a une attaque étendue. Leurs ailes leur donnent la mobilité incroyable, signifiant qu’elles peuvent voler au dessus des bases ennemies. Pour rendre des sujets plus mauvais pour votre ennemi, ils peuvent seulement être attaqués par les unités étendues. Ainsi si l'ennemi ne projetait pas avoir un bon nombre d'archers ou de tours, ces oiseaux feraient le travail rapide. Shelley indique également les technologies du mythe de Theia : "les améliorations mythologiques ont accédé par Theia sont les descendants lemurian (qui augmentent la ligne de la vue pour tous les soldats), le secret de Poseidon (les secrets volés de Poseidon donnent à votre cavalerie plus de vitesse et d'attaque), et la lance de la pierre (qui améliore l'attaque globale des héros de Contarius, particulièrement contre des bâtiments -- les héros de Contarius sont les unités normales de cavalerie améliorées aux héros)."  
 
 
 
 
 
Shelley indique, "A l'âge mythique vous pouvez choisir entre l'Atlas et le Hekate. L'Atlas était le fils d'un Titan qui avait combattu Zeus dans le « Match des Titans » Il a été condamné par Zeus pour soutenir les cieux sur ses épaules et est habituellement dépeint en tant que support d'un globe. La fille de Titans, Hekate était la déesse de la nuit, des fantômes, et de la magie. Sa puissance d'un dieu est la porte tartaréenne." L'atlas a une puissance impressionnante d'un dieu et une unité forte de mythe. En attendant, Hekate fournit ce que certains à Ensemble Studio pensent qu’il pourraient être l'unité de mythe la plus forte dans le jeu, les lampades.  
 
 
Nous devrons attendre jusqu'à la fois prochaine de les découvrir plus en détail, quand nous dévoilerons Kronos, le dieu de Titan du temps et l'ennemi de Zeus.  
 
 
 
 
 
 

(c) Nicolas Aoun - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 27.09.2003
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