ARK NETWORK reference.ch · populus.ch    
 
  
AOM en FRANCE 
 
 
Rubriques

Liens

 Home  | Livre d'Or  | Album-Photo

Toutes les stratégies

En travaux 
 
Cette pages mettra bientôt toutes les stratégies 
 
1. Cultiver n’est pas gagné. 
 
Pauvre cultivateurs, chasser est encore la source de nourriture la plus rapide. Est-ce que la plupart des gens le savent, ou bien vous vous êtes aussi mis dans le « mode de cultivation intensive »? Cela se produit quand, après avoir mangé quelque cerf ou mouton, vous parcourez la carte et pensait que vous n’aurez jamais assez de nourriture pour avancer à l’âge suivant, et que vous pensez déjà à vous mettre aux culures. Seulement c'est très cher aussi tôt dans le jeu. Dès le début, vous devriez garder 6-8 villageois à chasser et assembler de la nourriture pendant que vous commencez à cultiver autour de votre forum. Par préférence, les cerfs ou éléphants apportent beaucoup, mais les singes, baies, et poulets sont encore un meilleur investissement que la culture. Même quand c'est une partie longue, je vous recommande encore de garder un assez grand groupe de villageois à chasser. Une fois la chasse épuisée, allez chasser vos poulets, chèvres ou moutons près de votre forum. Cultiver devrait être une transition graduelle.  
 
 
2. Savoir les Raccourcis claviers est important pour la victoire. 
 
Apprenez les : ainsi vous utilisez très souvent vos casernes, et si vous appuyez sur la touche raccourci, vous l’utiliseriez encore plus et gagneriez en efficacité. Jouez un 1v1 contre l’ordinateur en mode facile et la seule façon d’apprendre pour vous et de vous entraîner à sélectionner vos casernes uniquement avec les raccourcis claviers. Répétez ceci aussi longtemps que cela soit nécessaire. Quelque chose que tout le monde devrait savoir: H = centre de ville et V = villageois. Si vous cliquez sur l'icône du villageois apprenez à modifier aussi vos touches raccourcies selon votre confort. 
 
 
3. Contrôler les différents groupes de bâtiments. 
 
C'est particulièrement important pour vos installations armées. J'aime bien avoir 3-5 casernes avec comme raccourcis " 9, " et je sais que beaucoup de joueurs utilisent ce " 9 " au départ avec leurs bâtiments et leur unités peuvent aller de 1-5. Pendant que vous êtes à ces tâches, vous pouvez mettre vos unités favorites en raccourcis afin de combiner avec habileté des combinaisons d’unités.  
 
4. Essayer d'améliorer la vitesse de la souris en permanence. 
 
Les grands joueurs savent que la vitesse est la clef de la victoire, et ils font tout pour être aussi rapide que possible. Dans les options du jeu, vous pouvez augmenter la sensibilité du mouvement de la souris. Essayez de l'augmenter et de voir si vous pouvez vous adapter à une vitesse plus rapide. 
 
5. Etre occupé tout le temps. 
 
Surveiller en permanence vos villageois afin qu’ils ne soient jamais à rien faire, et donner leur toujours quelque chose à faire. Regarder joueur les grands joueurs, ils essaient de toujours tout contrôler. Les bons joueurs déplacent des villageois aux différents points de ressource selon leurs besoins. Une abondance des ressources signifie que vous avez besoin de bâtiments plus militaires donc utiliser ces ressources. Le marché est utilisé de temps en temps, mais ce n'est pas un avantage très important. 
 
6. Se Battre pour les colonies. 
 
Clairement c'est très important de construire le plus vite possible sur les colonies adjacentes ; mais ne soyez surtout pas trop avides. Les batailles sur colonies qui n'appartiennent à personne sont souvent très violentes. Après avoir construit un centre de ville à un endroit, les bons joueurs poseront souvent des bâtiments militaires et des structures défensives comme des tours pour dissuader l'invasion. Plus vous contrôlerez de forums, plus vous aurez une limite de population importante, plus votre armée sera grande, et plus vous serez forts.  
 
7. Tu ne parleras pas inutilement. 
 
Si un joueur écrit quelque chose dans les premières 7 minutes d’une partie, il n’a rien compris de l’importance des secondes pour les premiers âges. La communication de base est nécessaire à une bonne collaboration, mais les bons joueurs ne l'exagèrent jamais. Ils utilisent des expressions simples comme " Dépêchez ", ou " aide ", ou même " frondeurs " au départ. Si ils sont allés en reconnaissance près d’un ennemi, ils peuvent écrire à la machine quelque chose comme " toxotes " des verts ou peut-être " le jaune est faible ".  
 
8. Maitrisez le Rush. 
 
On ne peut l’éviter. La victoire est l’offensive. L'offense dicte le jeu. Les bons joueurs vont privilégier une attaque tôt et rapide afin de détruire son ennemi. Cela a été rendu un peu plus difficile avec les 4 tours automatiques pour l’Egypte, un Centre de Ville fortifié, et des villageois plus forts. Il y a quelques bons dieux défensifs aussi, donc le premier groupe d'attaquants détruit rarement la base entière. Si vous vous souvenez que le but est d’interrompre et de tuer, alors c'est assez facile de voir pourquoi le rush a tant de succès. Les bons joueurs savent comment survivre à un rush, ils savent comment se dépêcher, et ils anticipent les attaques de leur adversaire.  
 
9. Trouver le juste équilibre. 
 
Les gens disent toujours que vous devriez avoir de nombreuses unités mythologiques dans vos armées, mais un bon stratège sait comment exploiter la balance entre les unités dans une vraie bataille. Les ressources égales données montrent qu’une armée composée de 3 types d’unités perdra contre une armée à seulement un type d’unités. Comment est ce possible vous demandez vous? Pour cela suivez cette petite démonstration avec le célèbre jeu de pierre ciseau papier. Disons que je crée une armée composée seulement de " pierre " pendant que mon adversaire a un nombre égal de pierre/ciseau/papier. On a des ressources égales, mon armée sera améliorée mieux que celle de mon adversaire car je n’ai besoin que d’une unique amélioration. De plus, je n’aurais besoin que d’un seul type de bâtiments pour faire mon armée, et je conserverais plus de ressources. Voyons les 3 scénarios possibles : 
 
• Mes Pierres contre ses Pierres: Un petit avantage léger pour moi du fait de mon amélioration.  
• Mes Pierres contre ses ciseaux: avantage Lourd pour moi. Je lamine ses troupes, et il perd 1/3 de ses ressources à cause de cette défaite. 
• Mes Pierres contre ses Papiers: grosse perte pour moi, cependant ce n'est pas aussi lourd que le revers infligé précédemment, ces ciseaux coûtent aussi chers que mes unités upgradées. 
 
Bizarrement, cette bataille est en faveur de la 1’armée à un type d’unités. Est ce possible que l'adversaire commence à produire un seul type d’unités contre vous? Oui. Est-ce que cela vous donne une idée fantastique de la façon de construire votre armée pour contrecarrer ces plans? Oui. Est-ce que vous devriez avoir des ressources supplémentaires pour investir dans un autre type d’unités qui pourrait finir par contrecarrer son armée entière? Encore Oui.  
 
10. Savoir détruire les bâtiments majeurs. 
 
Et ce n'est pas seulement réservé au matériel du siège. La plupart de l'infanterie et des unités du mythe font très bien ce travail. Quand un grand joueur gagne l'avantage, ils sont prêts à raser la ville avant que les renforts arrivent. C'est très important dans les parties multijoueurs où le soutien peut arriver et sauver un joueur avant que tous ces bâtiments clefs soient rasés. C'est aussi important d'un point de vue de la population où les centres de ville sont vitaux à pour la taille de votre armée. Les grands joueurs savent quand leur dieu peut détruire quatre bâtiments avec leurs pouvoirs, et choisiront leurs actions en conséquence. Quand les grands joueurs arrivent à votre ville, vous ne la retrouvez jamais.  
 
 
C'est un guide simple, un chemin pratique pour développer votre économie et exécuter une attaque quand vous jouez avec Loki.  
 
Commencer sans rien 
 
N’améliorez pas Chiens De chasse ni Elevage:  
• Les villageois 1-6 vont à la nourriture.  
• Faites un chariot de boeuf  
• Créez 2 nains envoyés à l'or  
• Faites un autre chariot de boeuf  
• Envoyez 2 villageois au bois  
• A partir de ce moment, j’envoie 3-4 villageois tuer des animaux près du TC après avoir été crées. 
• Mélangez 2-3 plus des nains pour aider à ramasser de la nourriture  
• 1 villageois de plus sur l'or, compléter en montant finalement à 22 population à env. 3:55. (Portée Âge Classique pour env. 4:55) 
Si vous prenez Elevage (100 bois 50 or), le début changera légèrement, vous allez mettre encore 1-6 villageois à la nourriture, en revanche c'est:  
• Un villageois à l'or + charrette  
• Un Villageois au bois + charrette  
• Un nain à l'or  
• Un Villageois au bois  
De là il revient à faire 3-4 nains de plus de façon à économiser la nourriture pour avancer le plus tôt possible sous réserve que vous ayez de l’or.  
Si vous prenez Chiens De chasse (100 bois 100 or) : les villageois rassemblent plus de nourriture, par conséquent vous pouvez mettre des villageois Villageois directement sur la nourriture au début, puis après 1-6 à la nourriture.  
• 2 Villageois à l'or + charrette  
• 2 Villageois au bois + charrette  
• Un nain à l’or 
• Un Villageois à l'or  
De là, ajouter des nains (3-4) sur la nourriture pour avancer à 22 de pop, en conservant une provision de nourriture. 
 
 
*NOTE: Lors de l’ Âge Archaïque, aucun joueur Loki ne devrait avoir plus de 2 villageois sur le bois. C’est du gaspillage.  
 
 
Aller enreconnaissanceet observer le type de la carte  
 
 
• C'est important de voir quel genre de carte vous avez, et vous aviserez de façon à savoir si vous effectuerez des recherches Elevage ou Chiens De chasse.  
• Si vous voyez des baies ou des poulets, et très peu de chasse autour de votre TC, optez pour Elevage DÈS QUE POSSIBLE, même si vous voyez des endroits de chasse plus tard. 
• Les Cartes comme Lac Fantôme, Oasis, Alfheim sont des cartes où « Elevage » est nécessaire  
• Elevage augmente le fait que les villageois assemblent et portent plus de nourriture des animaux domestiques  
• Même sur Alfheim qui est une carte plus prédisposée à la chasse, optez pour Elevage parce que c'est une carte où vous devez cultiver la plupart du temps.  
• Prenez Chiens De chasse si vous avez +500 de nourriture assez rapidement. Si c'est Savane, attendez une minute pour voir si vous devez prendre Chiens De chasse ou Elevage, parce que beaucoup de fois avec Loki c'est plus salutaire de prendre Elevage DÈS QUE POSSIBLE, et éviter ainsi la chasse qui sera réservé à l’âge classique.  
Style de Jeu/Choix des Divinités Mineures à l’Age Classique 
• Quand je joue Loki je suis assez offensif (à l’exception des joueurs Poséidon qui m’obligent à rester à la maison la plupart du temps).  
• Un joueur Loki offensif devrait prendre 2 villageois qui étaient en train d’assembler des animaux du troupeau autour du TC et les envoyer au bois dès que l'Âge Classique est cliqué; après vous devez avoir 4 sur bois, 6-7 sur l'or, et 7-8 sur la nourriture.  
• Forseti vous donne des sources curatives et le Troll MU (c’ est le dieu le plus faible et il devrait être évité)  
• Heimdall donne Mine et Einherjars. L'Einherjar est extrêmement puissant et difficile à stopper quand ils sont en masse. Mine est très utile pour détruire 1-2 tours, surtout contre un joueur Egyptien.  
• Beaucoup de bons joueurs oublient d'utiliser le pouvoir de dieu Espion. J'aime l'utilisersur un villageois affect au bois contre un autre nordique, et sur un mineur d’or contre un egyptien ou un grec. 
 
 
Stratégies à l'Age classique  
 
 
• Votre temple doit être placé proche de votre ennemi de préférence sur un côté de façon à ce que votre ennemi ne la trouve pas.  
• À ce point pendant l’avancement à l’âge II, pompez un max d’hersirs avec toutes vos ressources que vous avez et ensuite construisez 2 maisons.  
• Vous devriez arriver à l’Âge Classique approximativement à 4:55.  
• Vous aurez 3 Hersir avec 1-2 en cours de construction.  
• Immédiatement envoyez 2 hersirs et attaquez une tour; cela commencera à assembler la faveur pour vos einherjars, pendant que votre ulfsarks et vos autres hersirs créent 2 casernes  
• NE FAITES PAS DE LANCEURS DE HACHE, car la cavalerie du raid vous les détruira dès le début du jeu, et en plus les lanceurs de hâches ont besoin d’être utilisés en nombre pour pouvoir être efficace.  
• Très tôt dans le jeu, je vois beaucoup de joueurs faire des lanceurs de hâches, mais cela n’est possible que si vous avez assez de bois, mais vous serez capable de produire des cavaliers du raid non-stop jusqu'à ce que vous arriviez à 45 de pop. (peu importe la civ que vous jouez, faites des cavaliers du raid! )  
• Partez avec deux cavaliers à la recherche de tours- avec optimisme vous en aurez repéré deux avant que l’ennemi n’est pu créer des troupes.  
• Avec vos 4 prochains cavaliers du raid, frappez son bois si votre adversaire est un nordique, et frappé l’or si votre adversaire est un grec/egyptien. 
 
 
Interrompre l’économie de votre adversaire/Maintenir votre Eco & Armée  
 
 
• Dans votre camp, quand vous arrivez au Classique, faites 2-3 nains et envoyez les à l'or.  
• Vous aurez plus d'or que de nourriture, donc à l'exception de la nourriture qui sera pour votre armée maintenant, faites des nains; après quelquesnains, mélangez des villageois et envoyez les au bois  
• Faire une razzia est très important; grâce au pouvoir espion, vous devriez être capable de repérer ses endroits stratégiques.  
• Conservez Mine jusqu’à ce qu’il améliore ses tours. S'il le fait, (ou si l'ennemi est egyptien utilisez votre pouvoir sur une tour)  
• Autour 7 minutes que vous devriez construire un 3eme rax.  
• À ce point vous devriez avoir des nains dans votre camp, et avoir commencé à produire des Villageois; cela vous a donné un plus haut revenu d'or – seulement ce que vous avez ou allez dépensé en militaire - 
• Attaquez avec vos cavaliers du raid un autre adversaire nordique n’est pas super. Ils sont meilleurs lors d’une utilisation type une razzia , et 99% des fois, un autre joueur nordique va faire des ulfsarks, parce qu’il sait qu’un autre nordique peut faire des lanceurs de haches pour vous contrer. Donc attendez vous à vous retrouver contre des cavaliers du raids/lanceurs de haches ..  
• Il est grand temps de commencer à produire des einherjars; l'amélioration pour eux « La Bouilloire Elhrimnir »leur donne beaucoup de points d’attaque, mais cela coûte beaucoup de ressources. Par conséquent il devrait être évité à moins que vous ayez un surplus.  
• Contre un mélange d’unités egyptiennes : des lanceurs de haches (n'a pas besoin de amélioration moyenne pour les lanceurs de haches, il faut en avoir en nombre)  
• Contre le grec, il vous faudra varier plus, faites plus de lanceurs de hache, cavalerie du raid, et Ulfsarks  
• Les améliorations sont plus importantes contre un grec à cause de leurs troupes les plus fortes du jeu, mais comme vous vous développez chez vous si vous jouez contre des grecs, votre économie sera légèrement meilleure plus tôt, mais ce n’est pas pour cela que vous aurez forcément un avantage militaire.  
• Savoir bien mélanger la culture de champs et l’attaque quand vous débutez la culture de champs est très important, comme beaucoup decultures seront faites pour produire des cavaliers du raid, alors mixer votre armée avec des lanceurs de hache vous permettra d’utiliser moins de nourriture, mais plus de bois utilisé, donc gérez bien vos cultures . 
• Avancer à l'Héroïque n'est pas aussi important pour un nordique, et ainsi astreindre l’ennemi à rester avec vous au classique est une bonne idée. 
 
 
Vos divinités 
 
 
• Bragi: vous donne « Armes enflammées » et « Le sanglier »  
• Njord: vous donne « Bois vivants » et « Le géant de la montagne ».  
• Je choisis mon dieu à l’ Héroïque selon mon économie; si j'ai beaucoup d'or, j'aime choisir Bragi donc je peux faire des sangliers et préserver ma nourriture, et les armes enflammées sont un grand pouvoir pour battre votre ennemi dans la bataille.  
• Je choisis Njord quand j'ai beaucoup de nourriture, ou si mon ennemi a pris un avantage léger sur moi, je lui envoie « Bois Vivant » pour jouer avec lui autour de son forum 
• Obtenir l’amélioration cavalerie lourde n'est pas important. Votre but principal devrait être de construire un fort de la colline et faire des béliers (ou des Huskarls contre les grecs et egyptiens).  
• Quand vous construisez des TC, essayez de prendre les siens et de laisser vos premiers forums vide, car votre armée est proche de votre ennemi, et donc la distance diminue son action en cas de contre. 
• À ce point, les hersirs deviennent beaucoup moins impliqué dans votre armée.  
• Contre un Ra Fast Héroïque, upgradez l'amélioration de l'armure à votre arsenal. Avec cette armure, les huskarls tiennent très bien contre les chameaux, et un mélange d'ulfsarks et huskarls détruira les méharées/chariots.  
*NOTE: La plupart des joueurs Loki termineront à l’ heroic(pour quelques raisons), entrer dans une longue bataille à l’âge mythique n’est pas la meilleure idée pour un joueur Loki  
 
 
Les Divinités du Mythique  
 
 
•Hel:vous donne Nidhogg et le Geant de Feu  
• Tyr: vous donne Fimbulwinter et les Chiens-loups Fenris  
• Fimbulwinter est surtout utilisé pour les jeux en équipe, mais comme cet article est consacré à un 1vs1, j'aime choisir Hel à cause de ses géants de feu qui sont extrêmement puissants (les types en dm pleurent à cause de lui) et Nidhogg est une addition agréable pour toute bataille, (excepté contre Zeus) 
• Aller aussi loin dans le jeu vous oblige à améliorer votre infanterie et à produire celle-ci en masse, donc moins d’or, et le commerce n’est pas une bonne chose pour les joueurs Loki comme son économie est plus faible par rapport aux autres civs. 
 
 
 
 
Un Guide pour Loki (Cartes d'Eau)  
 
 
*NOTE: Mêmes principes de base et sélection du dieu comme sur les cartes terrestres avec Loki. 
 
 
Points Importants -  
• Pour commencer, Loki est une cvi à 2 ports (sur Anatolie ou Midgard, faites 2 ports pour pêcher). Cela veut dire après 4 bateaux de pêche, allez faire un nouveau port sur la même côte mais plus loin en bas.  
• Envoyez 2 Villageois + une charrette de bœuf au bois (cela vous donne plus de bois pour pêcher plus tôt)  
• Ensuite 3 Villageois + nourriture près de la charrette 
• Ensuite faites 2 nains + charrette direction mine de l'or  
• Alors vous devriez faire un villageois, envoyez le à la nourriture.  
• Maintenant vous avez 3 bateaux de pêche et un bon afflux de nourriture. Maintenant Il est temps de pêcher encore plus.  
• Envoyez 8-9 Villageois au bois et créer des bateaux de pêche (ce sera votre économie pour la nourriture) .  
• Avancer vers 4:20 au plus tard ou avec 35 de pop.  
• Quand avancer, prenez 3 villageois du bois et envoyez à assembler de la nourriture  
• Prenez les 4 Villageois qui assemblaient de la nourriture et ceux de l'or. Vous devez protéger cette nourriture, (mais c'est possible que votre ennemi veut vous empêcher de pêcher, ainsi fait 3-4 bateaux, mais essayez d'éviter toute bataille dans l’eau) .Après quelques minutes à l’âge Classique, améliorez vos bâteaux de pêche avec l’upgrade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

(c) Nicolas Aoun - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 27.08.2003
- Déjà 2213 visites sur ce site!